Collection “Les Maths & la Physique derrière les Jeux Vidéo” – De Zéro à Moteur de Jeu

Une série unique qui explique simplement comment fonctionnent les jeux vidéo : mouvements, collisions, IA, 3D, rendu, et même la construction d’un mini moteur de jeu. Un voyage progressif, clair et illustré, pour comprendre l’envers du décor… même en partant de zéro. Découvrir la collection

Collection “Les Maths & la Physique derrière les Jeux Vidéo” – De Zéro à Moteur de Jeu

Présentation de la Collection : Les Maths & la Physique derrière les Jeux Vidéo

La collection Les Maths & la Physique derrière les Jeux Vidéo a été pensée pour tous ceux qui veulent enfin comprendre comment un jeu vidéo fonctionne réellement.
Que tu sois débutant, étudiant en informatique, futur développeur de jeux, passionné de 3D ou simple curieux, ces livres t’ouvrent les portes de la mécanique interne des jeux modernes — expliquée de manière simple, progressive et sans jargon inutile.

Chaque volume transforme des concepts souvent complexes (vecteurs, collisions, matrices, forces, IA, rendu 3D…) en explications claires, visuelles, illustrées et accompagnées d’exemples concrets issus du monde du game dev.

Cette collection te guide pas à pas, du déplacement d’un personnage 2D jusqu’aux fondations d’un mini moteur de jeu complet.


Ce que contient la collection (10 volumes complets)

✔️ Volume 1 — Les Maths Invisibles des Jeux Vidéo

Vecteurs, angles, projections, mouvements.
Pourquoi 90 % des mécaniques de jeu reposent dessus.

✔️ Volume 2 — Physique Facile pour Jeux Vidéo

Forces, gravité, frottements, vitesse, énergie.
Newton expliqué pour développeurs.

✔️ Volume 3 — Collisions, Hitbox & Détection d’Impacts

Le cœur de tout ce qui “touche”, “percute” ou “bloque”.

✔️ Volume 4 — Transformations 3D

Matrices, rotations, transformations d’espace.
Le langage secret de la 3D.

✔️ Volume 5 — Lumière, Couleurs & Rendu Graphique

La physique derrière les ombres, le shading, les moteurs 3D.

✔️ Volume 6 — Équations différentielles & Animations naturelles

Ressorts, caméras smooth, particules réalistes, fluidité des mouvements.

✔️ Volume 7 — IA des Jeux Vidéo

Pathfinding (A*), comportements, décisions, steering behaviors.

✔️ Volume 8 — Génération procédurale

Maps, terrains, bruit de Perlin, mondes infinis.

✔️ Volume 9 — Construire un Mini Moteur de Jeu

Les briques techniques derrière Unity, Unreal et Godot.

✔️ Volume 10 — Algorithmes & Structures de données optimisés

Performance, optimisation, mémoire, rendu fluide.


Une progression unique, pensée pour t’amener loin

La force de cette collection est sa cohérence :
Tu peux lire chaque volume indépendamment, mais ensemble, ils créent un parcours logique qui t’emmène de :

➡️ “Je comprends comment un personnage avance”
à
➡️ “Je comprends comment un moteur de jeu raisonne.”

Tu découvriras :

  • Les maths essentielles (sans équations compliquées inutiles)

  • La physique appliquée aux mécaniques de jeu

  • Les algorithmes utilisés en production

  • La logique interne d’un moteur de jeu

  • Les techniques modernes du game dev

Avec un style terre-à-terre, illustré, accessible, fidèle à Aide en Informatique.


Pour qui est faite cette collection ?

  • étudiants en informatique

  • aspirants développeurs de jeux vidéo

  • débutants en 2D/3D

  • passionnés de game design

  • autodidactes en programmation

  • creators de moteurs, prototypes ou systèmes

Chaque volume est pensé pour apprendre en comprenant, pas juste en recopiant.


Découvrir les volumes et extraits

Voir la collection complète (liens Amazon)
Télécharger des extraits PDF
Accéder au catalogue général Aide en Informatique


Pour en savoir plus sur chaque volume, cliquez simplement sur sa couverture : vous serez redirigé vers sa page officielle Amazon.


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